Каким должен быть комфортный FPS в играх

 Каким должен быть комфортный FPS в играх

Kryterium FPS służy do oceny wydajności komputerów do gier. Czym jest, od czego zależy i do jakich wartości warto dążyć, zastanówmy się w tym artykule.
Frame Per Second — pojęcie, od którego powstał skrót FPS, w tłumaczeniu oznacza «liczbę klatek na sekundę». Ramki to obrazy, które są realizowane przez kartę graficzną na polecenie procesora centralnego.
Im więcej klatek jest wyświetlanych na sekundę, tym płynniejsza i bardziej komfortowa jest rozgrywka: gracz błyskawicznie widzi zmieniającą się sytuację w grze, szybko reaguje i natychmiast otrzymuje na monitorze wynik swoich działań. Niski FPS sprawia, że rozgrywka jest przerywana, nierówna, postacie tracą płynność ruchu, a wszystkie działania podejmowane przez gracza są pokazywane z opóźnieniem.
Szybkość zmiany obrazu zależy od następujących czynników:
Wydajność karty graficznej, czyli częstotliwość pracy GPU i ilość pamięci wideo. Im większa moc urządzenia, tym więcej obrazów może ono stworzyć w przedziale czasowym.
Moc procesora, jako urządzenia wydającego karcie graficznej polecenia tworzenia obrazów.
Sterowniki wideo, jako programy pozwalające karcie graficznej osiągnąć pełnię swoich możliwości w danym buildzie.
Klasa gry i konfiguracja grafiki, która określa złożoność obrazów i ich szczegółowość.
Wpływ na szybkość odtwarzania obrazu mają również, choć w mniejszym stopniu, temperatury pracy procesora i karty graficznej, szybkość połączenia sieciowego, a nawet wersja systemu operacyjnego. Na przykład Windows 10 ma specjalny tryb gry, który realokował zasoby systemowe z priorytetem dla aplikacji do gier. Choć w niektórych przypadkach jego aktywacja może przynieść odwrotny skutek.
W rzeczywistości nie ma jednoznacznej odpowiedzi na to pytanie. Sytuacja jest bardzo zróżnicowana, w zależności od jakości, rodzaju i wymagań systemowych gry. Czynnikiem decydującym jest również wymagający charakter zawodnika.
Możemy jednak podać pewne ogólne liczby na podstawie opinii graczy z różnych kierunków i kategorii:
30 FPS jest uznawane za minimum dla komfortowej gry. Jest to liczba klatek na sekundę, przy której działa wiele gier konsolowych. Trudno jednak osiągnąć prawdziwą immersję w grze. Zapobiega temu efekt kinematograficzny, w którym obraz nie jest wystarczająco płynny, a reakcja na manipulacje gracza jest opóźniona. Mimo to 30 FPS wystarczy do grania w gry offline dla jednego gracza.
40+ FPS jest wystarczające dla casualowych gier zręcznościowych jak World of Tanks.
60 FPS jest uważane za komfortowe minimum. Rozgrywka staje się płynna, a opóźnienie reakcji jest ledwie drażniące dla gracza.
60 — 100 FPS — są to wartości, przy których gra większość przeciętnych użytkowników lubujących się w grach AAA: strzelankach pierwszoosobowych, grach strategicznych, grach rytmicznych, MOBA — wieloosobowych arenach walki.
120+ FPS to wzorzec wymagany w zespołowych strzelankach konkurencyjnych, takich jak Counter-Strike. Ta wartość jest przepustką do wielkich lig.
200+ FPS to działka profesjonalnych graczy eSportowych i pasjonatów, którzy żyją grą i dążą do uzyskania jak najwyższego FPS. Przeciętny użytkownik praktycznie nie zauważy różnicy między 120 a 240 FPS.
Przy okazji, maksymalna częstotliwość, z jaką do tej pory radził sobie monitor użytkownika, to 390 FPS. Podobną wydajność wykazuje gamingowy monitor Acer — Nitro XV252QFbmiiprx o przekątnej 24,5″.
Na rozgrywkę wpływa nie tylko moc systemu, ale także urządzenie wyświetlające obraz — monitor, którego jedną z głównych cech jest częstotliwość.
Częstotliwość monitora i FPS to wartości, które muszą być dopasowane. A oto dlaczego:
Jeśli FPS jest mniejszy od częstotliwości o połowę, to każda klatka stworzona przez kartę graficzną będzie nadawana dwukrotnie. W efekcie rozgrywka będzie mniej dynamiczna, ale stosunkowo równa.

FPS – что это за показатель?

Jeśli FPS przekroczy częstotliwość monitora o 2 razy, obrazy generowane przez system będą wyświetlane przez jeden z nich, co może prowadzić do opóźnień i mikroprzerwań w przypadku korzystania ze starych lub chińskich monitorów, ponieważ nie mają one informacji zwrotnej od karty graficznej. W trybie normalnym, po poinformowaniu o obsługiwanej rozdzielczości, karta graficzna może sama ograniczyć kolejkę obrazów.
A najczęstsze przypadki to takie, gdy FPS i częstotliwość monitora różnią się, ale nie są wielokrotnościami. W tym przypadku monitor może losowo pokazywać niektóre obrazy 1-2 razy, a niektóre znosić. Gra jest rwana, występują lagi i opóźnienia w sterowaniu.
Dlatego jeśli Twój system do gier ma monitor z niskiej półki przy 60-75Hz, nie ma sensu gonić za wysokimi wartościami FPS. Wręcz przeciwnie, zaleca się ograniczenie wydajności systemu poprzez włączenie synchronizacji pionowej, technologii zmniejszającej liczbę FPS do częstotliwości monitora. Wyjątkiem są gry oparte na orientacji przestrzennej z wykorzystaniem joysticków, kierownic i innych systemów VR.
Do liczenia klatek wykorzystywane są różnorodne aplikacje, produkowane zarówno przez producentów sprzętu komputerowego, jak i niezależne laboratoria.
MSI Afterburner to jedno z najpopularniejszych narzędzi, które odczytuje w czasie rzeczywistym wydajność głównych podzespołów komputera i wyświetla je na górze pola gry.
Fraps to program, który został wydany w 1999 roku i jest do dziś. Jego przyjazny dla użytkownika interfejs jest łatwy do zrozumienia nawet dla nowicjusza.
FPS Monitor to popularny program do obsługi streamerów. Jego jedyną funkcją jest obliczanie FPS i zbieranie statystyk. Wersja darmowa różni się od płatnej napisem «Demo» na ekranie.
Ale uwaga! Niektóre systemy ochrony MMO określają ten rodzaj oprogramowania jako porywacz, który jest używany przez niektóre programy hakerskie. Może to doprowadzić do zablokowania konta.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
PHP Code Snippets Powered By : XYZScripts.com